Es obvio que el desprecio no nos lleva a ningún sitio. No es algo bueno. ¿Y eso por qué?
Os lo voy a demostrar. Generalmente, cuando a alguien se le da muy bien algo que todo el mundo aprecia y admira, esa persona es por extensión apreciada y admirada, y se convierte en un ganador.
A mí se me da bien despreciar. Lo hago instintiva y despiadadamente, empezando por el mero "no he visto esa película" a películas que probablemente sí he visto, simplemente por restarles relevancia. En cuanto diez personas alrededor de mí adoran algo, generalmente yo estoy dando pequeñas y sangrantes estocadas a ese objeto de su admiración. También lo hago bastante bien a gran escala - asesto puñaladas cargadas de veneno a colectivos enteros, incluso a muchos a los que supuestamente pertenezco. Sin embargo, yo todavía no me he tirado a la jefa de las animadoras ni he sido el rey del baile de graduación. Quelle horreur!
Como podéis ver, el desprecio no nos lleva a nada bueno como tal, o al menos según la concepción socrática del bien. Menos mal que uno tiene fantasías eróticas sobre recitar El Anticristo de Nietzsche desnudo delante de un montón de amazonas paramilitares nazis. (Ya hablaré sobre fantasías en otro momento...)
Cambiando de tema en forma (que no en fondo), voy a pasar a hablar de uno de mis temas favoritos: videojuegos.
¡Ha salido Bioshock! ¡El NINTENDO BIOSHOCK! Si tu hijo mira a la línea electromagnética del NINTENDO BIOSHOCK se endemoniará. Bromas aparte, Bioshock es grande. No he podido jugarlo (sólo he podido ver los primeros compases del juego, por fortuna corriendo en un equipo que lo llevaba al máximo de su configuración con mucha dignidad), pero es evidente que ahí hay un esfuerzo de producción difícil de ver en juegos no japoneses.
La crítica gamer en general parece bastante más apasionada que yo, en todo caso. Unos afirman que se trata por fin del legítimo heredero de la saga System Shock (despedazaré a esos blasfemos diciendo "L-look at you, iiinsect"), otros que es el mejor shooter de todos los tiempos, y otros que está muy por encima de Super Mario 64. De todo el cúmulo de despropósitos, el más divertido es -por supuesto- el último. Pero los analizaremos todos.
Yo esperaba similitudes tangenciales con System Shock, y las hay. Registras cosas para conseguir objetos, pirateas máquinas para que te ayuden, hay ciertas posibilidades de mejora del personaje, y tienes poderes (en este caso más bien dados por alteración genética que por capacidad psiónica). Pero no nos engañemos: todo orientado a matar enemigos más eficazmente. El sigilo no es en general una opción, y no existen soluciones no lineales a las situaciones individuales. La era de System Shock ha terminado, y por una razón simple: los derechos de esta saga los tiene Electronic Arts. Yo no contendré mi aliento para ver un System Shock III, o al menos uno bien hecho.
Bioshock es cuanto menos sorprendente como shooter. ¡No transcurre en la jodida Segunda Guerra Mundial! Sólo por eso se merecen ya un premio. Pero además tiene una semblanza de diseño: hay argumento, y los escenarios, enemigos y armas responden a él. Todo hecho con bastante gusto. Hay mensaje por todas partes, reflexiones sobre la deshumanización del capitalismo y todas esas cosas intelectuales. Y no estoy seguro de hasta qué punto es un defecto el que no disponga de multiplayer: nos ahorran otra secta. Pero sinceramente, no aporta nada al género en términos jugables. Y además ha habido recientemente shooters sin temática bélica igual de impresionantes: me preocupa en particular lo rápido que está olvidando la gente a Prey, su largo y tortuoso desarrollo y el excelente resultado en todos los sentidos.
Finalmente, está Super Mario 64. No voy a debatir si Super Mario 64 es el mejor videojuego de todos los tiempos o no - no me importa. Sé que es la base de casi todo lo que jugamos ahora, y punto. La cosa es... la comparación. Quizá con Resident Evil, por el mal rollo y tal. Quizá con Half Life, por eso de disparar a cosas y que haya puzzles. Pero con un plataformas para todos los públicos... hay que ser retrasado.
Todo esto me hace preguntarme, ¿por qué la gente tiene esta actitud tan estúpida que ya me ha hecho rechazar a juegazos como Final Fantasy VII? Creo que es sencillo. Todo el mundo, por pura prepotencia, busca hacer algo intelectual de su afición. Unos del fútbol, otros de leer sobre no se qué primo de un sobrino de un conde. Los videojuegos no se libran, y el mejor modo de hacer "arte" de una forma de expresión es competir por ver quién escoge mejor al "mejor de todos los tiempos". Actualmente ni una sola revista o web de crítica se libra de esta pretensión de "elegir al mejor". Es duro darse cuenta de que ver un cuadro no es lo mismo que hacer un cuadro. Por mucho que digas qué videojuego es el mejor, no vas a formar parte del supuesto arte. Sólo los creadores de videojuegos serán artistas, si es que el videojuego es o llega a ser arte.
Tuve esta experiencia hace poco, cuando Meristation muy amablemente me tuvo en cuenta para realizar la "autopsia" de Vagrant Story (en respuesta a muchos de los que comentaron el texto, a mí tampoco me gusta el término "autopsia", pero es lo que había). Considere o no los videojuegos como arte, Vagrant Story me hizo preguntarme por primera vez si podían serlo - y en gran medida es responsable de mi deseo de desarrollar videojuegos. Me dí cuenta de que experimenté una sensación extraña al escribir aquél artículo, y eso se confirmó meses después, cuando un amigo buscó mi nombre en Google y salieron montones de comentarios citando mi texto. De algún modo, sentí una vanidad y una arrogancia en mí, como si al escribir ese texto hubiese participado de la grandeza de un juego así.
Si lo pienso, no me molesta. Vagrant Story pertenece a ese linaje maldito de Squaresoft en los últimos años de PSX: juegos como Chrono Cross o Parasite Eve 2, de enorme calidad y que quedaron injustamente eclipsados por Final Fantasy VII y VIII (IX, irónicamente, también se puede considerar parte de los eclipsados). No creo que los videojuegos sean arte, pero creo que pueden serlo y mi modo de empujarlos a ello siempre ha sido reivindicar los juegos más raros, desconocidos y bellos.
Los videojuegos estarían mucho más cerca de ser algo bello si los críticos se centrasen en tratar cada juego individualmente y con justicia en lugar de tratar de aspirar a la grandeza que sólo unos pocos desarrolladores realmente alcanzan.
También es que yo soy un poco snob, qué se le va a hacer.
martes 28 de agosto de 2007
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10 comentarios:
Tenía la esperanza y la certeza de que tu primer post iría sobre videojuegos. Gran texto.
No te dejes de pasar por mi Blog, que encima que te he anunciado a bombo y platillo, bastardete :P
maaaaaaaadre mia! me quito el sombrero!
esperando tu proximo post!
Estas son las entradas que me gusta leer. Me encanta como escribes.
También me leí en su tiempo tu sinopsis del Vagrant Story y me gustó bastante (a ver si pillo ese endemoniado juego) pero los shooters... como que no me llaman la atención.
Felicidades y sigue con ello
Ahora que llevas tres comentarios alabándote yo debería decir:
Si, bueee, no está mal, tiene sus cosas, es bueno, pero comparado con nosequeblog.blogspot.com no es taaaan bueno.
Pero sólo estaría picándote, jejeje.
Buen asrtículo tio, no estoy de acuerdo con todo pero buen artículo.
Y ya sabes, si quieres programar un juego de verdad, me avisas.
@Leon: gracias por la propaganda xD
@Cho: Muchas gracias y a ver si te vemos el pelo por Madríz.
@Niniel: Gracias, gracias, gracias. Respecto al Vagrant, ya oigo rumores de noventa euros en salones del manga y cosas así. Existen métodos más fáciles (y menos legales, obviamente xD).
@Salva: Pues no sé. A ver si entro de una vez en la Esdip y veo si con el trabajo a media jornada y las clases de japonés me queda algo de tiempo. Lo cierto es que creo que voy a empezar a curiosear algo de Java por mi cuenta, así que no te sorprenda si te encuentras con preguntas mías un día de estos.
mmmm.. debería ponerme con un helado delante de tus post antes de empezar a leerlos... es la única forma de no quedar como un idiota diciendo que me gusta ver cómo pones a parir a cosas que -se lo merezcan o no- desprecias y ver cómo amas de forma incondicional cosas que yo ni siquiera sabía que existían, mi nivel cultural deja un poco que desear.
Me asalta una duda: no sé si prefiero verte criticar o hacer comparativas... es tan j*d*damente gratificante ver a un amigo que sabe de lo que habla que se me hacen agua las neuronas... iré a por más helado!
@Andrés: Cuando uno habla sólo de aquello que conoce, es fácil impresionar. Lo difícil es admitir que siempre se puede aprender más, y creo que ese es mi gran defecto u_u Muchas gracias por los cumplidos, y tienes razón: pilla helados o palomitas o algo porque mis entradas se extienden por kilómetros xD Ya verás la siguiente.
¡Rápido te has aburrido de ésto!
Cuanto tiempo más he de seguir pulsando "actualizar" obsesivamente hasta que aparezca una nueva entrada?
Apiádate de aquellos con demasiado tiempo y nada que hacer -o en mi caso, mucho que hacer, combinado con una patológica falta de ganas de ponerme a ello..
PD: Me niego a decirte que me gusta cómo escribes, lo he visto decir a varias personas ahí arriba. ¡Además, eso de afirmar lo obvio es un vidio INACEPTABLE!
Tut mir leid :D
Tras completar Bioshock una frase asalta mi cabeza: "Es grande, que trama mas buena... pero le falta algo al final." Difícil explicarlo sin spoilers.
La nota de 9 es muy merecida, pero me uno a ti, con tu permiso, a la espera de System Shock 3.
Paise be to SHODAN
-"SF"
@liljan: ¿Aburrimiento dónde? xD Es simplemente que estoy rumiando sobre qué será mi próximo artículo. Lo cierto es que estoy dividido entre escribirlo sobre MMORPGs o sobre lo que estuvimos discutiendo el otro día, sobre la naturaleza repugnante que ha tomado la palabra "libertad" en nuestro contexto sociohistórico actual (coloca unas gafas de pasta aquí xD). Por cierto, me encanta eso de "actualizar obsesivamente". ¡Es casi romántico! Sobre cómo escribo... ¿gracias por las connotaciones implícitas, entonces? xD
@Anónimo: Nunca discutiré que la nota que el juego se merece por derecho es un nueve, que conste. Sin embargo, siempre he apoyado los varapalos críticos (me gustó en particular que IGN le metiese ese sietazo a Kingdom Hearts II) para compensar los efectos devastadores de la discriminación positiva hacia ciertos títulos. Me viene a la cabeza lo que sucediera con Dirge of Cerberus (y no sin sus correspondientes escalofríos, urticarias, sudores gélidos y demás síntomas). En cualquier caso, es un gran juego. Lamento no disponer del equipamiento necesario para hacerlo correr o_o
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